<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Galgame on 孤筝の温暖小家</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/tags/galgame/</link><description>Recent content from 孤筝の温暖小家</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><managingEditor>lvbowen040427@163.com (孤筝)</managingEditor><webMaster>lvbowen040427@163.com (孤筝)</webMaster><copyright>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</copyright><lastBuildDate>Tue, 28 Nov 2023 21:20:18 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/tags/galgame/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>我為什麼玩Galgame及Eden*簡評（部分劇透）</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E6%88%91%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%8E%A9galgame%E5%8F%8Aeden%E7%AE%80%E8%AF%84%E9%83%A8%E5%88%86%E5%89%A7%E9%80%8F/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 21:20:18 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E6%88%91%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%8E%A9galgame%E5%8F%8Aeden%E7%AE%80%E8%AF%84%E9%83%A8%E5%88%86%E5%89%A7%E9%80%8F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>我為什麼玩Galgame及Eden*簡評（部分劇透）</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>他們只是這顆星球上的兩個人。</p>
<p>今天凌晨推完Eden*，早上醒來後就一直迷迷糊糊的，一半是因為沒睡好，一半是因為後勁太強。</p>
<p>課沒怎麼聽進去，下午上完體育課洗個澡睡覺，即使很疲憊躺了一個小時也沒睡著，天門的<em>Sion</em>在腦海中盤旋，一幅幅畫面像是存檔點一樣在眼前閃現。</p>
<p>推Galgame（以下均指正常向galgame）對我來說是一個向外和向內的過程。</p>
<p>作為一個傻逼二次元，在不如意的三次元生活間隙我伸手向galgame尋求庇護，短暫地逃避到這片無人沾染的伊甸園。即使gal裡也有苦大仇深和惡虐輪迴，我知道劇本家最後總能讓我用局外人的上帝之手親自改寫注定的bad end；亦或者是在悲痛中瞥見現存的美好，帶著希望走向未來。galgame所描繪的世界，是永遠有希望的地方，這裡就是eden（伊甸園）。</p>
<p>在見證故事中形形色色的人物做出抉擇時，我也在向內反思自己——如果是我，我該如何選擇，我真的值得這樣美好的女孩嗎？我是否和Eden* 男主一樣沒有看清自己真正重要的東西而混混終日？</p>
<p>說回Eden*。</p>
<p>作為中二社（已倒閉）09年的作品，它的畫質放在今天可以說是「復古」，UI也沒有可圈可點之處。只有劇情和音樂，使它成為神作（並將長久地享有盛譽）。</p>
<p>音樂雖好，但是切換場景時的白屏，以及突然中斷的BGM，總能「恰如其分」地讓我幾欲噴薄而出地感情尷尬地懸於半空，實在是影響遊戲體驗。</p>
<p>而Eden* 的劇情真的很好嗎？</p>
<p>論戰鬥，Eden* 的打鬥劇情表現只能說合格，遠不如Fate Stay Night等戰鬥galgame（且Eden* 並不以戰鬥見長，為數不多的打鬥場景都是為了劇情需要體現人物矛盾衝突）。</p>
<p>論日常，其中對日常生活的描繪既不能將平淡寫得有趣化腐朽為神奇（相對於當下優秀的廢萌作品而言），也不能藉此引起衝突引人入勝。</p>
<p>論起伏，全篇少有讓人捉摸不透的懸念鋪墊，大部分劇情甚至結局都是看完1/3就能猜出來故事走向的程度——這正是Eden* 的可怕之處，缺少波瀾，反倒讓我的很多「逆向思維」式的猜測落空。</p>
<p>我曾以為不管怎樣總會有一隻「神來之手」，將剛剛走出危機的兩人推入新的漩渦；或者是將既定的宿命改變，給大家一個Happy end。但是沒有，什麼都沒有，</p>
<blockquote>
<p>朝霞消失後，就只剩下光天化日的現實了。
——《三體》</p>
</blockquote>
<p>Eden* 就是這樣，以非galgame式的「現實」，將所有人推向注定的結局。我曾無數次在心底吶喊：「不是這樣的對吧，不會的對吧，一定還有什麼辦法可以……」這一次身為「局外人」的我是如此的無力，單線設計、沒有選項，我只能眼睜睜看著籠中的鳥兒破籠而出展翅高飛，又收起她純白的羽翼沉眠於高天之地。</p>
<p>但是現實之外，還有著看似不那麼現實地部分。</p>
<p>未來、生命、責任、自由……Eden* 將一個個選項以「非遊戲選項」的形式擺在我和榛名亮面前。Eden* 並不教導我應該如何選擇，它只是將另一種被沉重現實掩蓋的可能揭示出來，並給我這個被垃圾的社會強姦的年輕人當頭一棒。</p>
<p>我曾沉湎於」庭有枇杷樹，吾妻死之年所手植也，今已亭亭如蓋矣「的肺腑之悲。而Eden* 告訴我，</p>
<blockquote>
<p>等到夏初，枇杷成熟，摘下來嚐嚐吧，她會很高興的。</p>
</blockquote>
<p>是啊，我就應該給枇杷樹澆水施肥，在夏天高高興興地吃枇杷。與詩音等人一起的美好回憶，如同手上的枇杷一樣，年年甘甜。</p>
<p>回過頭來再看，Eden* 這般平淡的劇情真的好嗎？很多人已經吹過，想來不需要我再添拙筆。多年之後，我或許會忘記詩音等人的名字，卻無法忘記，</p>
<blockquote>
<p>They Were Only Two, On The Planet.</p>
</blockquote>
        
        <hr><p>本文2023-11-28首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-11-28</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Game</category></item></channel></rss>