<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>評論 on 孤筝の温暖小家</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/tags/%E8%A9%95%E8%AB%96/</link><description>Recent content from 孤筝の温暖小家</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><managingEditor>lvbowen040427@163.com (孤筝)</managingEditor><webMaster>lvbowen040427@163.com (孤筝)</webMaster><copyright>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</copyright><lastBuildDate>Tue, 20 Aug 2024 21:51:15 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/tags/%E8%A9%95%E8%AB%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《黑神話：悟空》遊玩體驗（無雷）</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E6%82%9F%E7%A9%BA%E6%B8%B8%E7%8E%A9%E4%BD%93%E9%AA%8C%E6%97%A0%E9%80%8F/</link><pubDate>Tue, 20 Aug 2024 21:51:15 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E6%82%9F%E7%A9%BA%E6%B8%B8%E7%8E%A9%E4%BD%93%E9%AA%8C%E6%97%A0%E9%80%8F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《黑神話：悟空》遊玩體驗（無雷）</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p><strong>《悟空》</strong></p>
<p><strong>不見靈山兩鬢冬，雲海低懸霧九重。</strong></p>
<p><strong>鎖住心猿拴意馬，打破頑空始悟空。</strong></p>
<p><strong>三清道化元神固，一藏經傳緊箍鬆。</strong></p>
<p><strong>莫問前路幾春夏，靈山已在汝心中。</strong></p>
<p>（8.20凌晨睡不著寫的爛詩，現在再看真的挺不錯的）</p>
<p>客觀承認，黑神話：悟空還存在許多bug與優化問題，我一個朋友4060Ti遊戲打不開被擋在門外多時。</p>
<p>我目前沒有碰到bug，偶有卡頓掉幀但很少（12400F+7700XT）</p>
<h2 id="關於空氣牆">
<a class="header-anchor" href="#%e9%97%9c%e6%96%bc%e7%a9%ba%e6%b0%a3%e7%89%86"></a>
關於空氣牆
</h2><p>空氣牆問題存在，屬於遊科開發經驗不足或是做出了取捨。許多看似能過的路，走近卻發現是空氣牆。當然許多空氣牆處已經放了斷木、矮石擋著，但對於有跳躍的3D遊戲這很難打消玩家探索的慾望。在大家都知道遊戲裡藏了許多東西的情況下，我喜歡到處亂竄尋找這些隱藏內容，空氣牆經常挫傷我的探索熱情——你不知道前面那條看似能通過的竹林是空氣牆還是真有東西。</p>
<p>事實上遊戲是一個個箱庭式關卡，只不過路很多、有高低差、沒有地圖，偶有兩條路是能通聯通的。這不是開放世界，用空氣牆而非其他路障阻隔兩條路很容易誤導新手。</p>
<h2 id="關於引導">
<a class="header-anchor" href="#%e9%97%9c%e6%96%bc%e5%bc%95%e5%b0%8e"></a>
關於引導
</h2><p>土地廟（復活/存檔點）附近有明顯光跡引導，主線必經的妖王也會在沿路放火盆引導。其實一開始土地就提示了沿火盆走，但這個提示很容易被忽略以至於迷路。</p>
<p>缺乏地圖的情況下確實很容易迷路，尤其是第一回山林中，到處是一樣的植被，而許多洞口陰暗不明顯，我打完廣智轉了半個小時才找到靈虛子。</p>
<h2 id="關於地圖">
<a class="header-anchor" href="#%e9%97%9c%e6%96%bc%e5%9c%b0%e5%9c%96"></a>
關於地圖
</h2><p>有時候我想有地圖會不會解決各種麻煩，可若是提前知道了地圖樣貌，對於這樣的箱庭式設計來說，會不會少了很多驚喜（每條路的盡頭都有頭目/妖王/寶物等）。或許給一個空地圖然後經過的地方繪製著色是個可行的方案，就算不放在左上角常駐也可以放在設置（或土地廟）裡。</p>
<h2 id="關於鎖定">
<a class="header-anchor" href="#%e9%97%9c%e6%96%bc%e9%8e%96%e5%ae%9a"></a>
關於鎖定
</h2><p>我覺得現在的鎖定已經做得很好了，可以優化的點是有些boss招式位移又快有大視角拉不過來。有些boss的技能脫鎖後需要自己再次鎖定，在每分每秒都分外危險的戰鬥中這種臨時脫鎖真是致命（比如虎先鋒騙石化後會接個大拳脫鎖，大拳好躲但重新鎖定很費神，這段時間在視線外再接個斬刀就會掉大半血。）。</p>
<p>我目前還卡在虎先鋒，猴頭下酒幾十次（<strong>菜，就多練</strong>）。</p>
<h2 id="評價">
<a class="header-anchor" href="#%e8%a9%95%e5%83%b9"></a>
評價
</h2><p>這是一部<strong>有瑕之作</strong>，但僅就我已經體驗過的內容它真的值得90+的分數，不算各種文化、情懷加成。</p>
<p>我願意給它<strong>100分</strong>，因為這是獨屬於中華民族的驕傲和浪漫。外國人一玩就明白了，玩不明白就去學。</p>
<p>我相信，<strong>越是民族的，越是世界的。</strong></p>
<p>相信遊科已經給各位天命人和自己交出了一份滿意的答卷——《黑神話：悟空》並不完美，但它稱得上是中國第一部3A，也對得起這4年的期待。</p>
<p>只管往前走吧，走上取經路，比抵達靈山更重要。</p>
        
        <hr><p>本文2024-08-20首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2024-08-20</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Game</category></item><item><title>我為什麼玩Galgame及Eden*簡評（部分劇透）</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E6%88%91%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%8E%A9galgame%E5%8F%8Aeden%E7%AE%80%E8%AF%84%E9%83%A8%E5%88%86%E5%89%A7%E9%80%8F/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 21:20:18 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E6%88%91%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%8E%A9galgame%E5%8F%8Aeden%E7%AE%80%E8%AF%84%E9%83%A8%E5%88%86%E5%89%A7%E9%80%8F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>我為什麼玩Galgame及Eden*簡評（部分劇透）</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>他們只是這顆星球上的兩個人。</p>
<p>今天凌晨推完Eden*，早上醒來後就一直迷迷糊糊的，一半是因為沒睡好，一半是因為後勁太強。</p>
<p>課沒怎麼聽進去，下午上完體育課洗個澡睡覺，即使很疲憊躺了一個小時也沒睡著，天門的<em>Sion</em>在腦海中盤旋，一幅幅畫面像是存檔點一樣在眼前閃現。</p>
<p>推Galgame（以下均指正常向galgame）對我來說是一個向外和向內的過程。</p>
<p>作為一個傻逼二次元，在不如意的三次元生活間隙我伸手向galgame尋求庇護，短暫地逃避到這片無人沾染的伊甸園。即使gal裡也有苦大仇深和惡虐輪迴，我知道劇本家最後總能讓我用局外人的上帝之手親自改寫注定的bad end；亦或者是在悲痛中瞥見現存的美好，帶著希望走向未來。galgame所描繪的世界，是永遠有希望的地方，這裡就是eden（伊甸園）。</p>
<p>在見證故事中形形色色的人物做出抉擇時，我也在向內反思自己——如果是我，我該如何選擇，我真的值得這樣美好的女孩嗎？我是否和Eden* 男主一樣沒有看清自己真正重要的東西而混混終日？</p>
<p>說回Eden*。</p>
<p>作為中二社（已倒閉）09年的作品，它的畫質放在今天可以說是「復古」，UI也沒有可圈可點之處。只有劇情和音樂，使它成為神作（並將長久地享有盛譽）。</p>
<p>音樂雖好，但是切換場景時的白屏，以及突然中斷的BGM，總能「恰如其分」地讓我幾欲噴薄而出地感情尷尬地懸於半空，實在是影響遊戲體驗。</p>
<p>而Eden* 的劇情真的很好嗎？</p>
<p>論戰鬥，Eden* 的打鬥劇情表現只能說合格，遠不如Fate Stay Night等戰鬥galgame（且Eden* 並不以戰鬥見長，為數不多的打鬥場景都是為了劇情需要體現人物矛盾衝突）。</p>
<p>論日常，其中對日常生活的描繪既不能將平淡寫得有趣化腐朽為神奇（相對於當下優秀的廢萌作品而言），也不能藉此引起衝突引人入勝。</p>
<p>論起伏，全篇少有讓人捉摸不透的懸念鋪墊，大部分劇情甚至結局都是看完1/3就能猜出來故事走向的程度——這正是Eden* 的可怕之處，缺少波瀾，反倒讓我的很多「逆向思維」式的猜測落空。</p>
<p>我曾以為不管怎樣總會有一隻「神來之手」，將剛剛走出危機的兩人推入新的漩渦；或者是將既定的宿命改變，給大家一個Happy end。但是沒有，什麼都沒有，</p>
<blockquote>
<p>朝霞消失後，就只剩下光天化日的現實了。
——《三體》</p>
</blockquote>
<p>Eden* 就是這樣，以非galgame式的「現實」，將所有人推向注定的結局。我曾無數次在心底吶喊：「不是這樣的對吧，不會的對吧，一定還有什麼辦法可以……」這一次身為「局外人」的我是如此的無力，單線設計、沒有選項，我只能眼睜睜看著籠中的鳥兒破籠而出展翅高飛，又收起她純白的羽翼沉眠於高天之地。</p>
<p>但是現實之外，還有著看似不那麼現實地部分。</p>
<p>未來、生命、責任、自由……Eden* 將一個個選項以「非遊戲選項」的形式擺在我和榛名亮面前。Eden* 並不教導我應該如何選擇，它只是將另一種被沉重現實掩蓋的可能揭示出來，並給我這個被垃圾的社會強姦的年輕人當頭一棒。</p>
<p>我曾沉湎於」庭有枇杷樹，吾妻死之年所手植也，今已亭亭如蓋矣「的肺腑之悲。而Eden* 告訴我，</p>
<blockquote>
<p>等到夏初，枇杷成熟，摘下來嚐嚐吧，她會很高興的。</p>
</blockquote>
<p>是啊，我就應該給枇杷樹澆水施肥，在夏天高高興興地吃枇杷。與詩音等人一起的美好回憶，如同手上的枇杷一樣，年年甘甜。</p>
<p>回過頭來再看，Eden* 這般平淡的劇情真的好嗎？很多人已經吹過，想來不需要我再添拙筆。多年之後，我或許會忘記詩音等人的名字，卻無法忘記，</p>
<blockquote>
<p>They Were Only Two, On The Planet.</p>
</blockquote>
        
        <hr><p>本文2023-11-28首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-11-28</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Game</category></item><item><title>《流浪地球2》觀後感</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%9C%B0%E7%90%832%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2023 18:29:31 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%9C%B0%E7%90%832%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《流浪地球2》觀後感</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>經費充足，特效到位，尤其是太空電梯那段長鏡頭，配上Space Elevator體感炸裂，可以說實現了我這個巨構主義者的夢想。<br>
意旨很多，我也說不好哪個是主題。或許是團結？周老先生的演說直擊心靈，原型或是周總理，像，太像了。<br>
我們從來不討厭主旋律，討厭的是空洞地強調，強迫性餵下的「正能量」。<br>
幾個時間點的預告和數字生命的設定很有《星際效應》和阿西莫夫《基地》的感覺。<br>
從定義曲《人是_》裡的歌詞「再見了，我的月光我的藍，我的愛。鋼鐵的巨獸在轟鳴，我們拒絕走入夜晚。」可以看出《星際效應》對該作的影響。<br>
前一句出自《流浪地球2》裡周老先生的台詞，後一句「夜晚」出自《星際效應》裡引用的迪倫的詩《不要溫和地走進那個良夜》。「鋼鐵的巨獸」應該是指行星發動機，它是人類科技的象徵，也是地球逃生的希望。<br>
可以說，它完全達到了《星際效應》水準。<br>
更驚喜的是片尾第二曲《細水長流》，與「科幻」二字「格格不入」的民謠風格，為這冰冷的宇宙點燃了人文溫情。這是大劉的宏觀科幻世界很難做到的，也是小說與電影各自的藝術特色。<br>
我是慢慢聽完《細水長流》才最後一個走出影廳的，腦子裡只剩下「像流水一樣嘩啦啦啦啦啦啦」。</p>
<p>孤箏<br>
2023年1月27日</p>

        
        <hr><p>本文2023-01-27首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-27</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《風之旅人（Journey）》——一場友誼與生命的朝聖之旅</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%BA%BAjourney%E4%B8%80%E5%9C%BA%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E4%B8%8E%E7%94%9F%E5%91%BD%E7%9A%84%E6%9C%9D%E5%9C%A3%E4%B9%8B%E6%97%85/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2023 17:43:33 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%BA%BAjourney%E4%B8%80%E5%9C%BA%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E4%B8%8E%E7%94%9F%E5%91%BD%E7%9A%84%E6%9C%9D%E5%9C%A3%E4%B9%8B%E6%97%85/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《風之旅人（Journey）》——一場友誼與生命的朝聖之旅</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>久聞大名，不如一見。</p>
<p>2021年我在B站看過某位UP主直播全流程，當時就被唯美的畫風吸引。兩年後親自上手，對畫面的震撼不減當年，而感動則沁人如新。</p>
<p>2023年1月12日，先後與兩位陌生的旅人踏上旅途。前一位陪我走完沙漠，後一位陪我走完雪山，均未留下姓名，一如人海中相遇相知而又相離的我們。我們一同在沙丘馳騁，一同在雪地攀行，一同在雲端飛翔，最後在頂峰分別。或許他們曾想通過長短鳴摩斯電碼告知我聯繫方式，但是我不會啊。</p>
<p>或許相遇卻不能相知的結局是最好的，<br>
我滿心遺憾，也滿心感動與愛。</p>
<p>儘管是《光·遇》的前輩，2012年的Journey因平台優勢卻有著更高的美術表現力，沙礫、雪花、沙丘、寒風、白雲，一切都吸引每一雙渴望美的眼睛。關卡設計上，重複度極低。</p>
<p>總之沒買的快去買，我steam原價55買的不覺得虧。</p>
<p>《風之旅人》發售11年來，讚美之詞燦如繁星，我就不添拙筆了。以下引用小黑盒用戶白葉wlaef的評價：</p>
<p>「遊戲中最令人驚訝的其實是它的聯機系統和獨特的玩家交互模式，不能用任何的文字溝通，只能用長短不一音調各異的呼喚來傳遞含糊的概念，這種交互模式拋棄了人所有的外在，只留下最本源的內核。走完整段旅程，就如同經歷了一段人生，與素不相識之人在人生的孤旅中相遇、同行又別離，遊戲時長雖短，但餘韻悠長。</p>
<p>我在遊玩風之旅人之前，已經完整體驗了 ABZU和光遇，與這兩位後來者相比，風之旅人明顯有著更高的格調。ABZU在敘事和遊戲性上都顯得疲軟，而光遇則由於免費遊戲的機制需求，進一步放開了交流系統並通過裝扮強調了玩家間的差異化，增強遊戲的社交屬性以此拉動日活和消費。但這一切的放開，便給予了一種攀比的尺度一一我的髮型是絕版髮型、我的樂器是絕版樂器、這個大佬裝備很好我要抱緊大腿，這種習以為常的思想會在這些機制的放開背後擴散蔓延，玩家也從享受遊戲帶來的精神滿足最終偏倒向競賽和對比。</p>
<p>但在風之旅人中，沒有任何參考尺度，與你同行之人沒有獨特的造型、特殊的顏色，你不知道對方的性別、年齡和遊戲的水平，每個玩家都化作了一個象徵著人的符號，而這些信息的屏蔽，反而讓玩家的動機更純粹也更貼近自己內心的想法——你可以拋下這位素未謀面的人獨自前行，也可以毫無負擔的與他一同克服險境，你的熱情得不到回報，你的冷漠也不會被人苛責，一切都是旅途中的浮光掠影，最終僅保存在記憶之中。</p>
<p>其實在遊玩風之旅人時，我會覺得在褪去一切外衣後，人都是善良的，我對著你呼喚一聲，你繞一個圈回應一聲，就令人心滿意足了，而大部分遊戲似乎越來越往差異、對立與競爭的方向上發展。如果連遊戲的設計者都在鼓勵玩家劃分層級、鼓勵玩家去殺戮，玩家在這套規則下又怎麼會成為一個友善的人呢？長此以往，這種充滿差異和對抗的遊戲反而成為一種約定俗成的體系，這才讓我在體驗風之旅人時覺得如此的不同、如此的令人訝異，現在想來，這種訝異既是對風之旅人的讚美，也是對當下遊戲潮流的嘆息。我不認為競技遊戲不好，而是在放眼望去全是競技遊戲的當下，讓我覺得有點浪費遊戲這個藝術媒介了。」</p>

        
        <hr><p>本文2023-01-12首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-12</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《微光之鏡》評測</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 09:47:36 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《微光之鏡》評測</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>如果是對畫風感興趣，對其他方面要求不高的玩家，目前來說還是推薦的。</p>
<p>首先最吸引人的還是cici大佬的畫風，類似遊戲偏黑暗的畫風我本人不是很喜歡。</p>
<p>劇情方面……很迷，尤其是前兩章，很多事都「順理成章」，莫名其妙地打怪，莫名其妙地感動、和解，過了兩章還是不清楚故事背景。開頭的敘事一定要做好，介紹一下世界觀、鏡中世界的異變等。</p>
<p>過場就是黑屏配白字或者是一幅圖片配文字，顯得過於寒酸，就算不和Ori比那也是不合格的。考慮到三人小工作室，cici大佬還在米哈遊上班，產能捉急，我可以先原諒一下。希望tt遊戲發售拿到錢後能雇點大佬提高產能，把前幾章再優化一下。</p>
<p>戰鬥系統方面，tt說過先做小體量，戰鬥系統設計的不是很複雜。但是這個鏡元精靈的設計多少有點4399內味兒（笑）。希望能減弱角色的受擊反饋，加強怪的受擊反饋，我打怪怪連個位移都沒有，怪打我我就僵直+擊退，有點難受。</p>
<p>地圖方面，引導設計的還可以，不至於迷路。但是我認為主要是因為地圖縱深不夠，玩家可以去的地方就那麼幾個。如果確定是小體量遊戲的話，這點還是可以原諒的。看tab地圖的設計，tt似乎沒打算做Ori或空洞那種複雜的地圖，整體是一個個小房間關卡式設計而非迷宮式設計。怎麼說呢，如果想配得上這個價位而地圖深度不做拓展的話，我希望能在長度上下功夫，長劇情、多場景、多關卡。</p>
<p>整體來說推薦喜歡畫風的玩家入手，其他人可以觀望一下。<br>
5年了，希望《微光之鏡》越來越好，希望好的獨立遊戲越來越多。</p>
        
        <hr><p>本文2023-01-11首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-11</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《我的三體 章北海傳》與《三體》動畫</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 23:18:44 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《我的三體 章北海傳》與《三體》動畫</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>看太多答辯後，去二刷《章北海傳》洗洗眼睛。</p>
<p>其實我不建議科幻小說動畫化從《三體》開始，IP太大，吃不下。現在國內做科幻的就只知道死抓著一個劉慈欣薅，依我看，有著成熟愛情片製作經驗的國內影視圈完全可以從何夕入手嘛。<br>
頂級的資金投入，超長製作時間，做出這麼個答辯，實在是狠狠打擊了中國科幻產業。<br>
神遊他們做《我三》把《三體》翻爛了，87版《紅樓夢》製作組人人都看過紅樓，還請了幾個紅學家做顧問。不知藝廁開天裡有幾個人完整看過哪怕一遍《三體》呀？<br>
給科幻以商業，而不是給商業以科幻。很難說資本的湧入對該產業發展的影響是好是壞。<br>
中國科幻，任重道遠。</p>
<p>永別啊，我曾凝望，曾是航向的日出，陌路殘燭。</p>
<p>嘿嘿，東方延緒，我的東方延緒，嘿嘿（對方塊人也能發電，不愧是我?）</p>
        
        <hr><p>本文2023-01-02首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-02</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《千戀＊萬花》鑑賞</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E5%8D%83%E6%81%8B%E4%B8%87%E8%8A%B1%E9%89%B4%E8%B5%8F/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2022 14:46:04 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/game/%E5%8D%83%E6%81%8B%E4%B8%87%E8%8A%B1%E9%89%B4%E8%B5%8F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《千戀＊萬花》鑑賞</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p><a href="https://store.hikarifield.co.jp/shop/senren_banka">《千戀＊萬花》（Senren＊Banka）</a></p>
<p>昨天一下午加一整夜八個小時推完叢雨線，今早又跑去聽了一遍OST，回味無窮。只能說柚子社作品確實是逃離現實的好去處。</p>
<p>我始終認為，劇情是一部galgame的靈魂，即使是butter也是如此。Butter首先是遊戲，然後才是H。</p>
<p>藝術（遊戲是第九藝術）的共情能力是評判作品好壞的重要指標，能讓讀者（聽眾/觀眾/玩家）融入情境，領會感情並與之共鳴的作品，至少在那個時代是優秀的作品。視覺小說與戲曲、音樂、文學作品、繪畫、書法等一樣，有著其獨特的情感載體和表達方式。</p>
<p>作為2016年的老遊戲，《千戀＊萬花》有著上乘的音樂，優秀的UI（尤其是柚子社的流程圖非常方便）、在今天依舊算精緻的風景畫和立繪（此處不得不吹一下動態Q版CG，太卡哇伊了，摸摸小雨的頭）。</p>
<p>男主大部分時候雙商在線，四個女主性格各異各有特色。這是很難得的，很多galgame編劇水平低下只好降低角色雙商來強行圓場，角色刻畫千篇一律讓人推完就忘。</p>
<p>論劇情，我只推完叢雨線，不好評價其他線，但是確實非常頂。H scene，是感情的水到渠成，而不是為H而H，整個叢雨線（除了後日談）三個H scene都是循序漸進自然流暢的，有力地推動了故事線和情感線的發展，真正做到了讓玩家「身心」共情。</p>
<p>最為難得的是，幾個女主的劇情體量近乎相等，看似真女主的看板娘朝武芳乃，並沒有過多的參和其他線。在各條線中，配角沒有搶正主風頭，又在關鍵時刻出現營造氣氛推動劇情，不至於完全消失。相比之下，隔壁《三色繪戀》在小菊線刀小菊，在文芷線刀小菊，實在是為虐而虐，讓菊黨恨不得鯊了編劇。</p>
<p>雖然很多劇情是廢萌日常，但是性格迥異的幾人日常也有滋有味，不至於白開水。活神仙叢雨、車王茉子、老實人芳乃、純情少女蕾娜，精彩的人設、各式的XP，再加上日式鄉村怪談讓這部發糖廢萌作受眾極廣（這也是為什麼《千戀＊萬花》是很多人的galgame入坑作）。</p>
<p>再來說說缺點或者說是遺憾。</p>
<p>雖然說UI設計的很好，但是我還是希望加上音樂和視頻的進度條。</p>
<p>多差分的立繪雖然豐富了對話時的表情表現，但是在H scene中的表現力和衝擊力還是不如動態的。</p>
<p>本作將崇神的相關懸疑拆分到各條角色線中，增加了玩家全推的動力，但是也讓單線戰士不能全部了解，蕾娜前期刻畫也較少，這或許就是難以兩全其美之處吧。</p>
<p>戰鬥部分，CG太少，表現力差（但是50塊錢6個可推角色總計二十幾個H scene還要什麼自行車）。</p>
<p>叢雨線的後日談部分最後叢雨的回答有點強行圓場的感覺，但作為經典福利回，後日談的劇情要求當然不能太苛刻。</p>
<p>總的來說《千戀＊萬花》的優秀是眾多老galgame玩家有目共睹的，不需要我過多吹噓，非常值得入手。Steam秋促過了恢復88r，但是去HIKARI FIELD官網買雙平台激活版只要50r。</p>
<p>近幾年在劇情方面稱得上優秀的galgame新作屈指可數，倒是不少久負盛名的老作品陸續出了官中版（在此感謝HIKARI FIELD，當然還要感謝無數老一輩漢化組的奉獻，沒有你們就沒有ACGN文化在中國的發揚光大）。前有《三色繪戀》TE讓玩家付費吃答辯，後有mirror2婊子立牌坊，《青夏軌跡》出官中但是戲畫社退圈。butter和galgame式微也不是一天兩天了，正處於也必將長期處於半死不活狀態，但是還不至於消亡。</p>
<p>方糖社的獸耳蘿莉很好，但是我還是更希望有著動人心弦的劇情的galgame作品越來越多。有人說表番看賣肉，裡番看劇情，拔作分析社會，是無病呻吟、強行昇華。其實優秀的作品確實有這樣的這樣的魔力。當年《緣之空》火出圈，靠的絕不僅僅是白毛兄妹等tag，倫理與愛情的衝突反應社會現實矛盾，穹妹孤身一人聲聲嘶喊，這些都是galgame身為藝術觸動人心的地方。</p>
<p>多年後我可能會記不清是叢雨還是從雨，是小凌還是小綾，但是那個月下等了我500年的綠毛我總不會忘，她帶給我太多的歡樂、溫馨與感動。</p>
<p>最後，我永遠喜歡幼刀。</p>
<p>***********以下涉及劇透，謹慎閱讀**********</p>
<p>昨天剛入手就停不下來，本來是當純拔作看的，前期瘋狂CTRL，沒看攻略誤打誤撞進了叢雨線。然後就是喜聞樂見的吃刀環節，不算很刀，但是由於沒有心理準備，在將臣和小雨第一次做的時候還是有點想哭。500年，我一定要給她一個平常女孩兒幸福的青春！她可以為了惠織這片土地活祭做300年刀靈（儘管是逃避），我就敢為她揮刀3000次、30000次、300000次！</p>
<p>後來看了攻略才知道，叢雨線最後推比較好，因為推完叢雨就很難再有動力推別的女主了。和叢雨500年的等待相比，其他人確實不值一提。這或許也是大部分galgame的通病，不能同時開後宮就會讓人產生負罪感。</p>
<p>開始的刀靈設定讓我想起萬花鏡裡的蓮華，崇神的設定也像，後來說到的活祭和漫長等待又讓我覺得叢雨像仙劍奇俠傳裡的龍葵，再到後來她誰也不像，小雨就是小雨，是活生生的人類。蓮華和「我」的相愛是前世、前前前世注定的。而叢雨與「我」的感情是逐步建立起來的，前期廢宅的設定也讓我感覺更真實、更有代入感。</p>
<p>雖然嘴上說著單線戰士，但是有時間還是會推其他線的，不然想想50塊感覺好虧（芳乃我來啦）。</p>
<p>幼刀：男人嘴上說的好聽，一個個還不是都喜歡美女.jpg</p>
        
        <hr><p>本文2022-12-16首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2022-12-16</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Game</category></item></channel></rss>