他們只是這顆星球上的兩個人。
今天凌晨推完Eden*,早上醒來後就一直迷迷糊糊的,一半是因為沒睡好,一半是因為後勁太強。
課沒怎麼聽進去,下午上完體育課洗個澡睡覺,即使很疲憊躺了一個小時也沒睡著,天門的Sion在腦海中盤旋,一幅幅畫面像是存檔點一樣在眼前閃現。
推Galgame(以下均指正常向galgame)對我來說是一個向外和向內的過程。
作為一個傻逼二次元,在不如意的三次元生活間隙我伸手向galgame尋求庇護,短暫地逃避到這片無人沾染的伊甸園。即使gal裡也有苦大仇深和惡虐輪迴,我知道劇本家最後總能讓我用局外人的上帝之手親自改寫注定的bad end;亦或者是在悲痛中瞥見現存的美好,帶著希望走向未來。galgame所描繪的世界,是永遠有希望的地方,這裡就是eden(伊甸園)。
在見證故事中形形色色的人物做出抉擇時,我也在向內反思自己——如果是我,我該如何選擇,我真的值得這樣美好的女孩嗎?我是否和Eden* 男主一樣沒有看清自己真正重要的東西而混混終日?
說回Eden*。
作為中二社(已倒閉)09年的作品,它的畫質放在今天可以說是「復古」,UI也沒有可圈可點之處。只有劇情和音樂,使它成為神作(並將長久地享有盛譽)。
音樂雖好,但是切換場景時的白屏,以及突然中斷的BGM,總能「恰如其分」地讓我幾欲噴薄而出地感情尷尬地懸於半空,實在是影響遊戲體驗。
而Eden* 的劇情真的很好嗎?
論戰鬥,Eden* 的打鬥劇情表現只能說合格,遠不如Fate Stay Night等戰鬥galgame(且Eden* 並不以戰鬥見長,為數不多的打鬥場景都是為了劇情需要體現人物矛盾衝突)。
論日常,其中對日常生活的描繪既不能將平淡寫得有趣化腐朽為神奇(相對於當下優秀的廢萌作品而言),也不能藉此引起衝突引人入勝。
論起伏,全篇少有讓人捉摸不透的懸念鋪墊,大部分劇情甚至結局都是看完1/3就能猜出來故事走向的程度——這正是Eden* 的可怕之處,缺少波瀾,反倒讓我的很多「逆向思維」式的猜測落空。
我曾以為不管怎樣總會有一隻「神來之手」,將剛剛走出危機的兩人推入新的漩渦;或者是將既定的宿命改變,給大家一個Happy end。但是沒有,什麼都沒有,
朝霞消失後,就只剩下光天化日的現實了。 ——《三體》
Eden* 就是這樣,以非galgame式的「現實」,將所有人推向注定的結局。我曾無數次在心底吶喊:「不是這樣的對吧,不會的對吧,一定還有什麼辦法可以……」這一次身為「局外人」的我是如此的無力,單線設計、沒有選項,我只能眼睜睜看著籠中的鳥兒破籠而出展翅高飛,又收起她純白的羽翼沉眠於高天之地。
但是現實之外,還有著看似不那麼現實地部分。
未來、生命、責任、自由……Eden* 將一個個選項以「非遊戲選項」的形式擺在我和榛名亮面前。Eden* 並不教導我應該如何選擇,它只是將另一種被沉重現實掩蓋的可能揭示出來,並給我這個被垃圾的社會強姦的年輕人當頭一棒。
我曾沉湎於」庭有枇杷樹,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如蓋矣「的肺腑之悲。而Eden* 告訴我,
等到夏初,枇杷成熟,摘下來嚐嚐吧,她會很高興的。
是啊,我就應該給枇杷樹澆水施肥,在夏天高高興興地吃枇杷。與詩音等人一起的美好回憶,如同手上的枇杷一樣,年年甘甜。
回過頭來再看,Eden* 這般平淡的劇情真的好嗎?很多人已經吹過,想來不需要我再添拙筆。多年之後,我或許會忘記詩音等人的名字,卻無法忘記,
They Were Only Two, On The Planet.

何時一樽酒,重與細論文。