<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Review on 孤筝の温暖小家</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/categories/review/</link><description>Recent content from 孤筝の温暖小家</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><managingEditor>lvbowen040427@163.com (孤筝)</managingEditor><webMaster>lvbowen040427@163.com (孤筝)</webMaster><copyright>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</copyright><lastBuildDate>Fri, 27 Jan 2023 18:29:31 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/categories/review/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《流浪地球2》觀後感</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%9C%B0%E7%90%832%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2023 18:29:31 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%9C%B0%E7%90%832%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《流浪地球2》觀後感</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>經費充足，特效到位，尤其是太空電梯那段長鏡頭，配上Space Elevator體感炸裂，可以說實現了我這個巨構主義者的夢想。<br>
意旨很多，我也說不好哪個是主題。或許是團結？周老先生的演說直擊心靈，原型或是周總理，像，太像了。<br>
我們從來不討厭主旋律，討厭的是空洞地強調，強迫性餵下的「正能量」。<br>
幾個時間點的預告和數字生命的設定很有《星際效應》和阿西莫夫《基地》的感覺。<br>
從定義曲《人是_》裡的歌詞「再見了，我的月光我的藍，我的愛。鋼鐵的巨獸在轟鳴，我們拒絕走入夜晚。」可以看出《星際效應》對該作的影響。<br>
前一句出自《流浪地球2》裡周老先生的台詞，後一句「夜晚」出自《星際效應》裡引用的迪倫的詩《不要溫和地走進那個良夜》。「鋼鐵的巨獸」應該是指行星發動機，它是人類科技的象徵，也是地球逃生的希望。<br>
可以說，它完全達到了《星際效應》水準。<br>
更驚喜的是片尾第二曲《細水長流》，與「科幻」二字「格格不入」的民謠風格，為這冰冷的宇宙點燃了人文溫情。這是大劉的宏觀科幻世界很難做到的，也是小說與電影各自的藝術特色。<br>
我是慢慢聽完《細水長流》才最後一個走出影廳的，腦子裡只剩下「像流水一樣嘩啦啦啦啦啦啦」。</p>
<p>孤箏<br>
2023年1月27日</p>

        
        <hr><p>本文2023-01-27首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-27</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《風之旅人（Journey）》——一場友誼與生命的朝聖之旅</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%BA%BAjourney%E4%B8%80%E5%9C%BA%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E4%B8%8E%E7%94%9F%E5%91%BD%E7%9A%84%E6%9C%9D%E5%9C%A3%E4%B9%8B%E6%97%85/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2023 17:43:33 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%BA%BAjourney%E4%B8%80%E5%9C%BA%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E4%B8%8E%E7%94%9F%E5%91%BD%E7%9A%84%E6%9C%9D%E5%9C%A3%E4%B9%8B%E6%97%85/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《風之旅人（Journey）》——一場友誼與生命的朝聖之旅</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>久聞大名，不如一見。</p>
<p>2021年我在B站看過某位UP主直播全流程，當時就被唯美的畫風吸引。兩年後親自上手，對畫面的震撼不減當年，而感動則沁人如新。</p>
<p>2023年1月12日，先後與兩位陌生的旅人踏上旅途。前一位陪我走完沙漠，後一位陪我走完雪山，均未留下姓名，一如人海中相遇相知而又相離的我們。我們一同在沙丘馳騁，一同在雪地攀行，一同在雲端飛翔，最後在頂峰分別。或許他們曾想通過長短鳴摩斯電碼告知我聯繫方式，但是我不會啊。</p>
<p>或許相遇卻不能相知的結局是最好的，<br>
我滿心遺憾，也滿心感動與愛。</p>
<p>儘管是《光·遇》的前輩，2012年的Journey因平台優勢卻有著更高的美術表現力，沙礫、雪花、沙丘、寒風、白雲，一切都吸引每一雙渴望美的眼睛。關卡設計上，重複度極低。</p>
<p>總之沒買的快去買，我steam原價55買的不覺得虧。</p>
<p>《風之旅人》發售11年來，讚美之詞燦如繁星，我就不添拙筆了。以下引用小黑盒用戶白葉wlaef的評價：</p>
<p>「遊戲中最令人驚訝的其實是它的聯機系統和獨特的玩家交互模式，不能用任何的文字溝通，只能用長短不一音調各異的呼喚來傳遞含糊的概念，這種交互模式拋棄了人所有的外在，只留下最本源的內核。走完整段旅程，就如同經歷了一段人生，與素不相識之人在人生的孤旅中相遇、同行又別離，遊戲時長雖短，但餘韻悠長。</p>
<p>我在遊玩風之旅人之前，已經完整體驗了 ABZU和光遇，與這兩位後來者相比，風之旅人明顯有著更高的格調。ABZU在敘事和遊戲性上都顯得疲軟，而光遇則由於免費遊戲的機制需求，進一步放開了交流系統並通過裝扮強調了玩家間的差異化，增強遊戲的社交屬性以此拉動日活和消費。但這一切的放開，便給予了一種攀比的尺度一一我的髮型是絕版髮型、我的樂器是絕版樂器、這個大佬裝備很好我要抱緊大腿，這種習以為常的思想會在這些機制的放開背後擴散蔓延，玩家也從享受遊戲帶來的精神滿足最終偏倒向競賽和對比。</p>
<p>但在風之旅人中，沒有任何參考尺度，與你同行之人沒有獨特的造型、特殊的顏色，你不知道對方的性別、年齡和遊戲的水平，每個玩家都化作了一個象徵著人的符號，而這些信息的屏蔽，反而讓玩家的動機更純粹也更貼近自己內心的想法——你可以拋下這位素未謀面的人獨自前行，也可以毫無負擔的與他一同克服險境，你的熱情得不到回報，你的冷漠也不會被人苛責，一切都是旅途中的浮光掠影，最終僅保存在記憶之中。</p>
<p>其實在遊玩風之旅人時，我會覺得在褪去一切外衣後，人都是善良的，我對著你呼喚一聲，你繞一個圈回應一聲，就令人心滿意足了，而大部分遊戲似乎越來越往差異、對立與競爭的方向上發展。如果連遊戲的設計者都在鼓勵玩家劃分層級、鼓勵玩家去殺戮，玩家在這套規則下又怎麼會成為一個友善的人呢？長此以往，這種充滿差異和對抗的遊戲反而成為一種約定俗成的體系，這才讓我在體驗風之旅人時覺得如此的不同、如此的令人訝異，現在想來，這種訝異既是對風之旅人的讚美，也是對當下遊戲潮流的嘆息。我不認為競技遊戲不好，而是在放眼望去全是競技遊戲的當下，讓我覺得有點浪費遊戲這個藝術媒介了。」</p>

        
        <hr><p>本文2023-01-12首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-12</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《微光之鏡》評測</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 09:47:36 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《微光之鏡》評測</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>如果是對畫風感興趣，對其他方面要求不高的玩家，目前來說還是推薦的。</p>
<p>首先最吸引人的還是cici大佬的畫風，類似遊戲偏黑暗的畫風我本人不是很喜歡。</p>
<p>劇情方面……很迷，尤其是前兩章，很多事都「順理成章」，莫名其妙地打怪，莫名其妙地感動、和解，過了兩章還是不清楚故事背景。開頭的敘事一定要做好，介紹一下世界觀、鏡中世界的異變等。</p>
<p>過場就是黑屏配白字或者是一幅圖片配文字，顯得過於寒酸，就算不和Ori比那也是不合格的。考慮到三人小工作室，cici大佬還在米哈遊上班，產能捉急，我可以先原諒一下。希望tt遊戲發售拿到錢後能雇點大佬提高產能，把前幾章再優化一下。</p>
<p>戰鬥系統方面，tt說過先做小體量，戰鬥系統設計的不是很複雜。但是這個鏡元精靈的設計多少有點4399內味兒（笑）。希望能減弱角色的受擊反饋，加強怪的受擊反饋，我打怪怪連個位移都沒有，怪打我我就僵直+擊退，有點難受。</p>
<p>地圖方面，引導設計的還可以，不至於迷路。但是我認為主要是因為地圖縱深不夠，玩家可以去的地方就那麼幾個。如果確定是小體量遊戲的話，這點還是可以原諒的。看tab地圖的設計，tt似乎沒打算做Ori或空洞那種複雜的地圖，整體是一個個小房間關卡式設計而非迷宮式設計。怎麼說呢，如果想配得上這個價位而地圖深度不做拓展的話，我希望能在長度上下功夫，長劇情、多場景、多關卡。</p>
<p>整體來說推薦喜歡畫風的玩家入手，其他人可以觀望一下。<br>
5年了，希望《微光之鏡》越來越好，希望好的獨立遊戲越來越多。</p>
        
        <hr><p>本文2023-01-11首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-11</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>《我的三體 章北海傳》與《三體》動畫</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 23:18:44 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/zh-tw/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</guid><description>
<![CDATA[<h1>《我的三體 章北海傳》與《三體》動畫</h1><p>作者：孤筝（lvbowen040427@163.com）</p>
        
          <p>看太多答辯後，去二刷《章北海傳》洗洗眼睛。</p>
<p>其實我不建議科幻小說動畫化從《三體》開始，IP太大，吃不下。現在國內做科幻的就只知道死抓著一個劉慈欣薅，依我看，有著成熟愛情片製作經驗的國內影視圈完全可以從何夕入手嘛。<br>
頂級的資金投入，超長製作時間，做出這麼個答辯，實在是狠狠打擊了中國科幻產業。<br>
神遊他們做《我三》把《三體》翻爛了，87版《紅樓夢》製作組人人都看過紅樓，還請了幾個紅學家做顧問。不知藝廁開天裡有幾個人完整看過哪怕一遍《三體》呀？<br>
給科幻以商業，而不是給商業以科幻。很難說資本的湧入對該產業發展的影響是好是壞。<br>
中國科幻，任重道遠。</p>
<p>永別啊，我曾凝望，曾是航向的日出，陌路殘燭。</p>
<p>嘿嘿，東方延緒，我的東方延緒，嘿嘿（對方塊人也能發電，不愧是我?）</p>
        
        <hr><p>本文2023-01-02首發於<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>，最後修改於2023-01-02</p><p>本部落格所有文章除特別聲明外，均採用 BY-NC-SA 授權協議。轉載請註明出處！</p>]]></description><category>Review</category></item></channel></rss>