<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>評論 on 孤筝の温暖小家</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/ja/tags/%E8%A9%95%E8%AB%96/</link><description>Recent content from 孤筝の温暖小家</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><managingEditor>lvbowen040427@163.com (孤筝)</managingEditor><webMaster>lvbowen040427@163.com (孤筝)</webMaster><copyright>本ブログのすべての文書は、特に指定されていない限り、BY-NC-SAライセンスに従っています。引用の際は出典を明記してください！</copyright><lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2023 09:47:36 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.guzhengsvt.cn/ja/tags/%E8%A9%95%E8%AB%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>『微光の鏡』レビュー</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/ja/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 09:47:36 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/ja/post/review/%E5%BE%AE%E5%85%89%E4%B9%8B%E9%95%9C%E8%AF%84%E6%B5%8B/</guid><description>
<![CDATA[<h1>『微光の鏡』レビュー</h1><p>著者: 孤筝(lvbowen040427@163.com)</p>
        
          <p>画風に興味があり、他の面での要求が高くないプレイヤーにとっては、現時点ではおすすめです。</p>
<p>まず最も魅力的なのはcici氏の画風で、類似ゲームの暗めの画風は個人的にはあまり好きではありません。</p>
<p>ストーリー面は……謎です。特に最初の2章は、多くのことが「当然のごとく」進み、理由もなくモンスターと戦い、理由もなく感動したり和解したりします。2章を過ぎてもストーリーの背景がよくわかりません。序盤のナレーションはしっかりと作り込んで、世界観や鏡の中の世界の異変などを説明するべきでした。</p>
<p>シーン切り替えは黒画面に白文字、または一枚の画像に文字を載せるだけという簡素なもので、あまりにも貧弱です。Oriと比べずとも合格ラインには達していません。3人の小さなスタジオで、cici氏がまだmiHoYoで働いていることを考慮すると、生産性に問題があるのは理解できます。ttゲームが発売後に収益を得て、スタッフを増やし生産性を向上させ、最初の数章を最適化してくれることを願っています。</p>
<p>戦闘システムに関しては、tt氏がまずは小規模なものを作ると言っていたので、複雑に設計されていません。しかし、この鏡元精霊のデザインは少し4399っぽい感じがします（笑）。キャラクターの被ダメージ反応を弱め、敵の被ダメージ反応を強化してほしいです。敵を攻撃しても敵がノックバックせず、敵に攻撃されると硬直＋ノックバックされるのは少し辛いです。</p>
<p>マップに関しては、ガイドデザインはまあまあで、迷子になることはありません。しかし、これは主にマップの奥行きが不足しているためで、プレイヤーが行ける場所が限られているからだと思います。小規模ゲームと決めているなら、これは許容範囲です。タブマップのデザインを見る限り、tt氏はOriやHollow Knightのような複雑なマップを作るつもりはなく、全体として小さな部屋のようなステージデザインで、迷宮のような設計ではないようです。この価格帯に合わせるためには、マップの深さを拡張しないなら、長いストーリーや多くのシーン、多くのステージで長さをカバーしてほしいです。</p>
<p>全体的に、画風が好きなプレイヤーにはおすすめです。他の人は様子を見てもいいかもしれません。
5年が経ちましたが、《微光之鏡》がますます良くなること、そして良いインディーゲームが増えることを願っています。</p>
        
        <hr><p>この記事は2023-01-11に<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>で公開され、最終更新日は2023-01-11です</p><p>本ブログのすべての文書は、特に指定されていない限り、BY-NC-SAライセンスに従っています。引用の際は出典を明記してください！</p>]]></description><category>Review</category></item><item><title>『私の三体 章北海伝』と『三体』アニメ</title><link>https://www.guzhengsvt.cn/ja/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 23:18:44 +0800</pubDate><author>lvbowen040427@163.com (孤筝)</author><guid>https://www.guzhengsvt.cn/ja/post/review/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%89%E4%BD%93-%E7%AB%A0%E5%8C%97%E6%B5%B7%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E4%B8%89%E4%BD%93%E5%8A%A8%E7%94%BB/</guid><description>
<![CDATA[<h1>『私の三体 章北海伝』と『三体』アニメ</h1><p>著者: 孤筝(lvbowen040427@163.com)</p>
        
          <p>答辩を見すぎて、『章北海伝』を再視聴して目を洗いたい。</p>
<p>私は実はSF小説のアニメ化を『三体』から始めることをお勧めしません。IPが大きすぎて、消化しきれません。今の中国のSF業界は劉慈欣ばかりに頼っているように見えますが、成熟したラブストーリー制作経験を持つ国内の映画業界はむしろ何夕から始めるべきだと思います。<br>
トップクラスの資金投入、超長期の制作時間をかけて、こんな出来栄えでは、中国SF産業にとって大きな打撃です。<br>
『我三』を制作した神游は『三体』を読み込んでいました。87年版『紅楼夢』の制作チームは全員が紅楼夢を読み、紅学者を顧問として招いていました。芸画開天の中に、一体何人が『三体』を最後まで一度でも読んだことがあるのでしょうか？<br>
商業にSFを与えるのではなく、SFに商業を与えるべきです。資本の流入がこの産業の発展に与える影響が良いか悪いかは、簡単には言えません。<br>
中国SFの道は、まだまだ遠いです。</p>
<p>さようなら、私がかつて見つめ、航路の目印だった日の出、見知らぬ道の残り火。</p>
<p>へへ、東方延緒、私の東方延緒、へへ（ブロックキャラにも萌えられるとは、さすが私だな？）</p>
        
        <hr><p>この記事は2023-01-02に<a href='https://www.guzhengsvt.cn/'>孤筝の温暖小家</a>で公開され、最終更新日は2023-01-02です</p><p>本ブログのすべての文書は、特に指定されていない限り、BY-NC-SAライセンスに従っています。引用の際は出典を明記してください！</p>]]></description><category>Review</category></item></channel></rss>