画風に興味があり、他の面での要求が高くないプレイヤーにとっては、現時点ではおすすめです。
まず最も魅力的なのはcici氏の画風で、類似ゲームの暗めの画風は個人的にはあまり好きではありません。
ストーリー面は……謎です。特に最初の2章は、多くのことが「当然のごとく」進み、理由もなくモンスターと戦い、理由もなく感動したり和解したりします。2章を過ぎてもストーリーの背景がよくわかりません。序盤のナレーションはしっかりと作り込んで、世界観や鏡の中の世界の異変などを説明するべきでした。
シーン切り替えは黒画面に白文字、または一枚の画像に文字を載せるだけという簡素なもので、あまりにも貧弱です。Oriと比べずとも合格ラインには達していません。3人の小さなスタジオで、cici氏がまだmiHoYoで働いていることを考慮すると、生産性に問題があるのは理解できます。ttゲームが発売後に収益を得て、スタッフを増やし生産性を向上させ、最初の数章を最適化してくれることを願っています。
戦闘システムに関しては、tt氏がまずは小規模なものを作ると言っていたので、複雑に設計されていません。しかし、この鏡元精霊のデザインは少し4399っぽい感じがします(笑)。キャラクターの被ダメージ反応を弱め、敵の被ダメージ反応を強化してほしいです。敵を攻撃しても敵がノックバックせず、敵に攻撃されると硬直+ノックバックされるのは少し辛いです。
マップに関しては、ガイドデザインはまあまあで、迷子になることはありません。しかし、これは主にマップの奥行きが不足しているためで、プレイヤーが行ける場所が限られているからだと思います。小規模ゲームと決めているなら、これは許容範囲です。タブマップのデザインを見る限り、tt氏はOriやHollow Knightのような複雑なマップを作るつもりはなく、全体として小さな部屋のようなステージデザインで、迷宮のような設計ではないようです。この価格帯に合わせるためには、マップの深さを拡張しないなら、長いストーリーや多くのシーン、多くのステージで長さをカバーしてほしいです。
全体的に、画風が好きなプレイヤーにはおすすめです。他の人は様子を見てもいいかもしれません。 5年が経ちましたが、《微光之鏡》がますます良くなること、そして良いインディーゲームが増えることを願っています。

いつまた一杯の酒を飲み、細かい論文を議論するのか。